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presupuesto para instituciones y centros educativos
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Síntesis Libronet

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El modelo europeo de desarrollo de videojuegos
El modelo europeo de desarrollo de videojuegos

En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque la industria europea se encuentra prácticamente ausente del mercado del hardware, cuenta con una larga tradición de...

La generación que cambió la historia del videojuego
La generación que cambió la historia del videojuego

La generación de los 90 marcó para siempre la historia del videojuego. La caída del reinado de Nintendo, el fulgurante ascenso de Sony como productor de videojuegos y el fin de Sega como fabricante de hardware marcaron una década en la que la era del píxel chocó violentamente con el...

Análisis narrativo del guion de videojuego
Análisis narrativo del guion de videojuego

Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su “lenguaje” ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el...

Padres e hijos en la cultura digital y del videojuego
Padres e hijos en la cultura digital y del videojuego

Si hay algo que caracteriza a las nuevas tecnologías de esta era digital es que ni se crean ni se destruyen, sino que se transforman y cada vez de forma más rápida. Por ello los padres, madres y educadores debemos estar a la vanguardia de estas tecnologías y acercarnos a...

Maestros del terror interactivo
Maestros del terror interactivo

Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, a menudo sin una metodología clara, de explicar con palabras un artefacto que solo se puede llegar a comprender de forma empírica. Con Maestros del terror...

Grandes maestros de las aventuras gráficas
Grandes maestros de las aventuras gráficas

Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los más importantes diseñadores de videojuegos dedicados a este género, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores independientes, como Jakub Dvorský de Amanita Design. Desde un enfoque académico y sin renunciar a la sencillez, a lo largo...

Fundamentos de sintaxis tipológica
Fundamentos de sintaxis tipológica

Este libro pone al alcance de los lectores hispanohablantes los principales avances en sintaxis tipológica, disciplina de marcada tradición germánica y anglosajona que se ocupa de describir y clasificar las similitudes y las diferencias entre los sistemas combinatorios de las lenguas. A lo largo de ocho capítulos, se aborda el...

Multilingüismo y lenguas en contacto
Multilingüismo y lenguas en contacto

Este libro proporciona una introducción actualizada y razonada a los principios fundamentales del multilingüismo y del contacto de lenguas. No solo se exponen de forma resumida los  conocimientos actuales sobre la mente bilingüe y plurilingüe, sino que también se explican y analizan los factores sociales, culturales e ideológicos que desempeñan...

Lengua y género
Lengua y género

Lengua y género hace un recorrido por las líneas más relevantes que han seguido las investigaciones feministas que vinculan la lengua y el género, desde sus comienzos estructuralistas en los años setenta, hasta las últimas tendencias queer. Además, da respuesta a las principales cuestiones planteadas en esas investigaciones: cómo están...

El origen del lenguaje
El origen del lenguaje

Este libro se ocupa de uno de los problemas evolutivos más debatidos en las últimas décadas: el origen de nuestra capacidad para comunicar los pensamientos que somos capaces de generar. Necesariamente, el enfoque adoptado para abordar este tema debe ser multidisciplinar, dada la multitud de factores implicados. En la primera...

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